Enchanted Forest – Kamerabasierte generative Ausstellungsinstallation

Typ: Software (interaktive Rauminstallation) Status: BetaTech Stack: Python, aiohttp, OpenCV, NumPy, Stereolabs ZED SDK (optional), Three.js, Vite, Vitest, Playwright, WebSocket, Docker, PowerShellProblemstellungEin Museum, Festival oder eine Galerie, die eine reaktive Rauminstallation über eine festgelegte Ausstellungsdauer unbeaufsichtigt betreiben will, hat die gesamte Technik daran zu lösen: Kameraerfassung, Kalibrierung im tatsächlichen Raum, eine generative Szene, die über

Bereich
PROJEKTE
Veröffentlicht
16.10.2026
Enchanted Forest – Kamerabasierte generative Ausstellungsinstallation
Projektbild folgt
RAWK / FIELD STUDYEnchanted Forest – Kamerabasierte generative Ausstellungsinstallation
PROJEKTENO SAFE WATERS.

DIE IDEE

Enchanted Forest – Kamerabasierte generative Ausstellungsinstallation

Typ: Software (interaktive Rauminstallation) Status: Beta Tech Stack: Python, aiohttp, OpenCV, NumPy, Stereolabs ZED SDK (optional), Three.js, Vite, Vitest, Playwright, WebSocket, Docker, PowerShell Problemstellung Ein Museum, Festival oder eine Galerie, die eine reaktive Rauminstallation über eine festgelegte Ausstellungsdauer unbeaufsichtigt betreiben will, hat die gesamte Technik daran zu lösen: Kameraerfassung, Kalibrierung im tatsächlichen Raum, eine generative Szene, die über Tage sichtbar weiterwächst, und einen Show-Betrieb, der Absturz, Neustart oder Stromausfall übersteht, ohne das von Besuchern Erzeugte zu verlieren. Beschreibung Eine kamerabasierte, unbeaufsichtigt lauffähige Ausstellungsinstallation, die Besucherbewegung im Raum in Echtzeit in einen biolumineszenten 3D-Wald übersetzt. Ein Python/OpenCV-Tracker — optional mit ZED-Körpertracking — erfasst Positionen, schreibt sie als kalibrierte Events in ein stündlich rotierendes Event-Log, das als das eigentliche Werk behandelt wird, und verteilt sie per WebSocket an eine Three.js-Szene. Daraus baut die Szene ein deterministisches „Memory Field“ mit persistentem Wachstum, 27 generativen Pflanzenarten, prozeduralem Audio und einem fünfteiligen künstlerischen Bogen, der linear auf eine konfigurierbare Ausstellungsdauer von einem bis dreißig Tagen gestreckt wird. Jede Person hinterlässt eine aus ihrer Track-ID abgeleitete, individuelle Signatur — Farbe, Form, Klangmotiv — als bleibende Wurzelspur; nähern sich zwei Menschen einander an, entstehen eine Begegnungsblüte, ein Verbindungsbogen und ein Zweiklang. Ein Waldpass-System vergibt Besuchern einen sechsstelligen Code, mit dem sie ihre Spur später online wiederfinden und kurz auf der Projektion hervorheben können. Ein Admin-Kontrollpanel erlaubt Live-Kalibrierung, Kamerawechsel ohne Neustart sowie Bild- und Ton-Feintuning; ein optionales VPS-Relay lässt entfernte Zuschauer denselben Wald deterministisch und read-only rekonstruieren, ohne Videostream. Der Betrieb ist auf Show-Tauglichkeit ausgelegt: Preflight-Checks, Watchdog mit Eskalation, geplanter Soft-Restart, Soak-Test mit hartem Prozess-Kill und Recovery-Verifikation, externes Backup mit Prüfsummenkontrolle sowie eine CI, die bei jedem Push Python-Tests, Renderer-Unit-Tests, Produktionsbuild und einen echten Chromium-WebGL/WebAudio-Smoke ausführt. Offen sind nur noch vier physische Vor-Ort-Abnahmen: Dunkelraumtest mit der finalen Kamera, Vierpunkt-Kalibrierung im aufgebauten Raum, visuelle Abnahme auf der echten Projektionsfläche und Audiopegel-Test mit der finalen Beschallung. Anwendungsfall Eine Kamera beobachtet Besucher in einem Ausstellungsraum, und aus ihren Bewegungen wächst über Tage hinweg live ein leuchtender digitaler Wald, der sich an jeden Besuch erinnert. Link: https://github.com/rawk7000/enchanted_forest (privates Repo) Die Projektion in einer späten Phase: ein über Tage gewachsener, biolumineszenter Wald. Operator-Simulation: der komplette Fünf-Kapitel-Bogen lässt sich ohne Kamera vorführen. Laufendes drittes Kapitel — die Verdichtung — im Simulationsmodus. Synthetisches Publikum: simulierte Besucherwege über den gesamten Ausstellungsbogen. Debug-Ansicht: Heatmap der Reifegrade im deterministischen Memory Field. Kontrollpanel: Übersicht über Kamera, Tracking und Laufzustand der Installation. Bildregler im Kontrollpanel, persistiert für die laufende Show. Tonregler für die prozedurale Klangschicht der Installation. Waldpass: Besucher erkennen ihre eigene Wegspur an Farbe und Verweildauer wieder.

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